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Dota2玩家基数实现31个月来最大增长

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发表于 2025-4-16 15:37:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

                                                  Dota2的粉丝们,欢呼吧!
  根据最新的Steam排行榜,我们最喜欢的游戏刚刚经历了31个月以来最大的玩家基数增长。
  十月份,约有59000名新玩家进入了游戏,这是Dota2自2019年2月以来表现最好的月份,整体增长了15%。对于一款已经推出了多年的游戏来说,这是一个令人印象深刻的收获。
  有三个原因导致了DOTA2十月份时玩家数目的激增。
  1、TI10的举办

图源:ONE Esports
  10月7日至17日,史上规模最大的电竞赛事,第十届国际邀请赛成功举办。它的总奖金池高达4000万美元,这也意味着2021 DPC赛季的结束。
  TI10上发生了许多令人难忘的情节,我们见证了Team Spirit灰姑娘般的逆袭,见证了PSG.LGD的绝对统治地位,也见证了Puppey第十次站在了国际邀请赛的舞台上等等。
  在历届DOTA2国际邀请赛中,TI10的收视率是最高的,这很有可能在游戏社区中引起了玩家的兴趣,从而导致了玩家基数的大幅增长。
  2、Dota:龙之血中的玛西引入游戏

  众所周知,新英雄是吸引新玩家的最佳方法之一,Dota2通过玛西证明了这一点。
  最早出现在网飞的Dota:龙之血动画中的玛西现在是游戏里一个可玩的英雄,并取得了巨大的成功,因为她在对局中达到了74%的选取率。而传统意义上最常选择的英雄——帕吉,只要24%-28%。
  凭借动漫的力量,玛西是十月份玩家数目增长如此迅速的第二个原因。
  3、十月份,7.30e新版本上线
  之前的 Dota 2 7.30d版本总体上被认为是相对平衡的,除了小小和马格纳斯两个英雄。在亲眼目睹了职业选手如何解读版本后,Dota 2玩家渴望在TI10之后进行新的更新以平衡游戏。
  Dota 2 7.30e版本 于10月29日发布,随之而来的是对游戏的一些调整。过于强的英雄得到了期待已久的削弱,而在 TI10 缺席的英雄,比如裂魂人,得到了IceFrog的一些爱。
  虽然玛西仍需要一些调整,但Dota 2比以往任何时候都更加平衡,这鼓励玩家进行游戏。
                       
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